1
Notificările mele
Dragon’s Lair

Social

Dată lansare

1 Iulie 1983

Platformă

, , , , , , , , , , , , , ,

Gen

, ,

Dezvoltator

Distribuitor

Serie

Intrați în cea mai mare comunitate de jocuri digitale din România!

Înregistrează-te

Descriere

Dirk’s Daring animația fluidă și detaliile vizuale de neegalat au ajutat-o ​​pe Dragon’s Lair să devină un hit. Dragon’s Lair a fost lansat pentru prima dată ca joc de arcade Laserdisc în 1983 de către Cinematronics, cu opere de artă create de fostul animator Disney Don Bluth. Datorită capacității de stocare relativ mari a dispozitivului laserdisc, Cinematronics au reușit să creeze un joc care să includă o grafică mai înaltă decât celelalte jocuri contemporane. Acesta a fost, de asemenea, un titlu foarte influent al timpului său, care deschide porțile pentru alte câteva titluri laserdisc, cum ar fi Space Ace, Bega’s Battle și Cliff Hanger. Dragon’s Lair pune jucătorii în păpușii lui Dirk the Daring , un cavaler care încearcă să salveze prințesa Daphne. Daphne a fost răpit de Singe the Dragon și este acum ținut în castel. Aventura lui Dirk îl va face să se lupte cu monștrii și cu castelul la fel cum încearcă să salveze ziua. Dragon’s Lair a jucat ca o animată carte Alege-ți propria aventură. Gameplay-ul Dragon’s Lair variază de la versiunea la versiune, o concepție greșită în mod obișnuit este că jocul „Quick Time Event” este singura versiune a jocului Dragon’s Lair, însă pe platforme precum NES și SNES, Dragon’s Lair este un platformer 2D care necesită jucători pentru a naviga pe mai multe etape, ieși pentru a finaliza un nivel și progresează prin castel până la lupta sefului final. Jocul focalizat pe QTE apare doar pe anumite platforme, în această variantă a jucătorilor de jocuri se uită și, uneori, îl controlează pe Dirk prin aventurile lui, deși castelul lui Singe. La intervale foarte specifice în timpul jocului, Dirk se va afla într-o situație care va forța jucătorul să-l controleze, alegând direcția să-l mutați în jurul său sau să-l atacați pe dușmani. Fiecare dintre aceste secvențe ar declanșa o nouă scenă în film pentru a începe să se joace, similar cu modul în care un DVD poate avea diferite „capitole” pentru a le selecta în orice moment. Alegerea acțiunii potrivite în aceste confruntări ar determina Dirk să-și depășească obstacolul cu aplomb, în ​​timp ce alegerea unei acțiuni greșite ar declanșa o secvență în care Dirk va fi ucis. Jucătorul este ajutat de un anumit grad de indicii de intrare, cum ar fi lumini intermitente, permițându-le să știe direcția de împingere. A fost adăugat ajutor pentru aceste secvențe în versiunea iPhone, care implicit determină comenzile de pe ecran pentru a bloca intrarea corectă, deși această caracteristică poate fi dezactivată, dacă se dorește. Butonul limitat și simplu de apăsare a butonului a fost setat pe acțiunea cinematografică care va evolua mai târziu în evenimentul Quick Time, prezentat în jocuri precum Shenmue, Resident Evil 4 și Heavy Rain. În versiunea originală a arcadei, castelul camerele au fost prezentate într-o ordine semi-randomizată. Jucătorul va avansa într-o cameră nouă, indiferent dacă ar putea să o completeze pe cea precedentă, dar înainte de confruntarea finală cu balaurul, jucătorul va trebui să redea scenele pe care le-au eșuat. În plus, multe dintre camere au jucat „în sens invers” (adică, un salt spre stânga a devenit un salt la dreapta a doua oară când a fost jucat o scenă), ceea ce înseamnă că, chiar dacă cineva ar trebui să memoreze fiecare cameră din castel, păstrează un ochi minunat asupra aspectului fiecărei camere. Tabela de scor mare a fost, de obicei, parte a unei extensii separate a dulapului. Un jucător experimentat care a memorat fiecare intrare pentru fiecare scenă putea finaliza jocul în mai puțin de 10 minute. Acești jucători experimentați au dat seama în curând că scorul jucătorului a crescut cu fiecare intrare de succes, indiferent dacă scena sa încheiat cu succes sau eșec. Astfel, scorul putea fi umflat prin moarte intenționată înainte de ultima mișcare a unei scene lungi și salvând ultima „viață” pentru scena finală cu balaurul. Deoarece viețile noi au fost recompensate pe tot parcursul jocului, acești jucători puteau să-și extindă timpul de joc la 20 de minute sau mai mult pe un singur credit. Dragon’s Lair a fost copilul creierului lui Rick Dyer, președintele Advanced Microcomputer Systems, se presupune că a realizat că jocurile video au nevoie de o animație de cea mai bună calitate în timpul vizionării filmului animat The Secret of NIMH. El susține de asemenea că Atari 2600 classic „Adventure” a fost o altă sursă de inspirație pentru Dragon’s Lair. Întregul joc a fost animat de Disney Animator Don Bluth în studioul său personal. Jocul a fost realizat în mai puțin de 7 luni pentru un singur milion de dolari (ieftin având în vedere munca pe care o făceau cu noua tehnologie). Animatorii de pe joc nu și-au putut permite să angajeze modele reale pentru a oferi un cadru adecvat pentru Printesa Daphne, astfel încât echipa lui Cinematronic a folosit aparent revistele Playboy ca o sursă de inspirație. La 19 martie 2012 a fost anunțat că Dragon’s Lair venea la Xbox Live Arcade. Portul este dezvoltat de Digital Leisure și publicat de Microsoft Studios. Portul Xbox Live Arcade include suport pentru controlerul standard, precum și pentru Kinect.

Postați în fluxul jocului

Distribuie "Dragon’s Lair" unui prieten